В Иннополисе развивается сообщество GameDev Evenings (GDE), которое объединяет молодых разработчиков игр из Татарстана и других регионов. Многие его участники — студенты Университета Иннополис.
За год внутри сообщества появляется более 50 небольших игр, а сейчас команда планирует запустить акселератор, который поможет разработчикам доводить проекты до издателей и коммерческих релизов.
4 сентября участники сообщества представили свои проекты на «Innopolis Meetup: GameDev» в Технопарке им. Лобачевского. Среди них — экшен про вооружённые цитрусы, симулятор кафе с котами-официантами, игра про колобка-революционера и медитативный пазл о цветке.
Сообщество разработчиков игр формируется вокруг студентов и выпускников Университета Иннополис. Его создавали Владислав Козиков, Тимур Фазуллин и выпускники университета. Сегодня участники сообщества делают собственные игры, проводят джемы и хакатоны, объединяются в команды и получают обратную связь от других разработчиков.
За время существования сообщества здесь создали сотни игр и провели более ста мероприятий. Среди крупных проектов — Game Open Lab, организованный совместно со Сбером и iXBT, и турнир по сражениям AI-агентов GAICA совместно с Академией наук Татарстана.
Основатель GameDev Evenings Владислав Козиков считает, что сегодня одна из главных проблем региональных разработчиков возникает после создания прототипа:
«Если совсем просто, для развития игровой индустрии нужны четыре вещи: обучение, практика, финансирование и помощь с выходом на рынок. Первые два направления у нас в регионе постепенно развиваются. А вот между созданием игры и её выходом на рынок пока остаётся заметный разрыв».
Сейчас команда сообществ GDE прорабатывает запуск акселератора, который должен помочь разработчикам с позиционированием проектов, поиском издателей, грантов и выходом на рынок.
ШОУКЕЙС ИГР
На шоукейсе в Иннополисе участники GameDev Evenings представили пять проектов.
«Hotlime» — PvP-игра для компании до четырёх человек, где игроки сражаются за цитрусов, застрявших в небоскрёбе. Авторы делают ставку на короткие хаотичные сражения и уже тестируют механики с аудиторией. У проекта есть страница в Steam, а на его основе разработчики также создали платформу для соревнований AI-агентов GAICA.
«Close to Light» — ритм-игра студента магистратуры Университета Иннополис Александра Кудасова. Игроку нужно держать курсор рядом с источником света и уворачиваться от темноты и других угроз. Демо уже готово, релиз в Steam разработчик планирует в ближайшие полгода.
«Котопульта» — симулятор кафе, где официантами работают коты. Игру создают пять второкурсников Университета Иннополис. Визуально проект отсылает к эстетике Frutiger Aero и интернету начала нулевых — с яркими цветами, мемами и ностальгической цифровой эстетикой. Команда проекта сформировалась уже в Иннополисе: его участники приехали учиться из Москвы, Саратова и Санкт-Петербурга.
«Нас вдохновляют не только истории успеха гигантов индустрии, но и наше окружение — сообщество разработчиков Иннополиса, где все поддерживают друг друга и готовы прийти на помощь», — рассказывает основательница проекта Алина Шадрина.
Breadborn — ранний проект студента магистратуры Университета Иннополис Даниэля Вахрушева про колобка-революционера. Сейчас разработчик работает над другой игрой — Dr. Defrag, посвящённой сортировке файлов на компьютере: игрок разбирает фотографии, чеки и другие документы, получает очки и покупает улучшения. Визуально проект стилизован под старую macOS.
«Весна» — пазл Анастасии Чертилиной и Ляйсан Шарафеевой. Игроку предстоит провести цветок через препятствия к солнцу. На визуальный стиль авторов вдохновило в том числе творчество казанской художницы Аделины Абдулиной.
Что происходит с геймдевом в Татарстане
Этому же был посвящён Innopolis Meetup: GameDev. На встрече выступили директор Fair Games и GD Forge Ян Шевченко, CEO CyberMages и геймдиректор AGRONOM Мурад Хафизов, геймдизайнер Михаил Додонов и основатель Education Soft Ильдар Райманов.
Участники говорили о разработке и тестировании игровых механик, переходе от небольших проектов к полноценному производству и использовании геймдева в образовательных продуктах.
По словам Мурада Хафизова, одна из сильных сторон Татарстана сегодня — образовательная база для индустрии.
«Татарстан, как и отрасль в целом по стране, сейчас скорее удерживает позиции, чем растёт. Но на этом фоне регион держится увереннее многих — во многом благодаря академическому направлению».
Владислав Козиков отмечает, что в Татарстане уже появились проекты, получившие широкую аудиторию на мобильном рынке, однако региональным командам пока не хватает системной поддержки на этапе между созданием игры и её коммерческим запуском.
«Сейчас в регионе есть ряд проектов, выстреливших в мире на мобильном рынке — шутер «Standoff 2» студии Axlebolt, аналог GTA Online «Матрешка РП», мобилки от студии Lipsar и игра для обучения детей «Миры Ави». Если же смотреть на PC-рынок, ситуация сложнее. Из вышедших проектов наиболее заметным было инди-приключение Noch от Fair Games Studio. Сейчас постепенно появляются новые команды с инди-проектами, развиваются инициативы в Казани», – поделился Владислав.
По его словам, в Иннополисе ежегодно появляется от 50 новых игр только в рамках сообщества GDE. Помимо него, в Татарстане существуют разработчики при университетах и студиях, поэтому эта цифра может быть гораздо больше.
«Самые известные татарстанские игры: «Protocol» – у него огромное количество просмотров на Ютубе. Еще проекты – «Loco parentis», «Noch». Я бы назвал ещё «Trigon», но продажи, к сожалению, закрытая информация из-за издателя. Но проект получил много внимания»., – рассказал Ян Шевченко.
Сейчас GameDev Evenings хочет развивать в Иннополисе точку притяжения для разработчиков на стыке IT и креативных индустрий. В планах — новые отраслевые мероприятия, контент о локальных разработчиках и запуск акселерационной программы.
Информация и фото: пресс-служба Иннополиса
